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复活

     好久没更新博客了,工作太忙不是理由,在微信都开始风靡大妈群的时代,博客显得太老土了。

     虽然这个黑漆漆的界面曾经是我的乐趣之一。

     得找个理由重新开始。

Tags: USA

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2013年6月完成GE(美国通用电气)中国创新中心CIC展厅设计及施工

 

Tags: 展陈设计

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2013

2013,末日之后的新纪元

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基于手持设备的户型查看系统2

 

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基于手持设备的户型查看系统

    将手持设备(带摄像头的智能手机、平板电脑)对着户型DM单,将出现对应户型的三维模型,旋转DM单或调整手持设备位置,三维模型也跟着变换,该系统将更直观的展示户型特点,完全替代传统实体户型模型。

    该系统支持android和ios平台,支持同一程序集成多个户型。

    该系统可延伸成为汽车、酒类等其它产品查看系统。

 
注:上图演示三维模型和户型图不同

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在3Ds max中塌陷堆栈动画

     进行的项目中有这么个需求,希望能在3Ds Max中,将堆栈中修改器的动画塌陷后能保留下来,这个需求看似简单,但Max却不能直接实现,塌陷之后所有修改器动画随之消失。

    在这里(需要fanqiang)找到了一个解决方案,用John Burnett的Bake script来实现。视频中,为圆柱体追加的弯曲修改器的动画,在塌陷后保留在了网格对象中。

     Bake script在这里能下载到,同时还需要下载jbFunctions來执行这个maxscript。

    安装办法:

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